# זה נראה כמו אקווריום דיגיטלי, הדמויות מרחפות שם בתלת־ממד אמיתי 🎮

זה נראה כמו אקווריום דיגיטלי, הדמויות מרחפות שם בתלת־ממד אמיתי 🎮
משחק הרטרו Doom רץ על תצוגה הולוגרפית תלת־ממדית שמציגה את כל הסצנה באוויר, בלי מסך ובלי משקפיים.

המערכת מבוססת על פאנל מסתובב במהירות גבוהה שמקרין תמונות מכל זווית, ויוצרת אשליית עומק מוחלטת.

המפתח, James Brown, הצליח להריץ את המשחק בפורמט voxel ולגרום לו להיראות חי בתוך חלל קטן.

התוצאה מופיע בתוך מיכל זכוכית דמוי אקווריום, רק שבמקום מים יש עולם דיגיטלי מרחף באוויר.

הטכנולוגיה עדיין ראשונית: יש רעש, דורש חושך, והחומרה לא קומפקטית.

אבל זו דוגמה מרתקת לאיך תצוגות עתידיות עשויות להיראות – לא מציאות מדומה, אלא מציאות פיזית דיגיטלית.

🎥 השיחה המלאה ברדיט:
https://lnkd.in/dWnWszeN

#טכנולוגיה #גיימינג #חדשנות #UX #הולוגרפיה #3Ddisplay #VolumetricDisplay

Original source: https://www.linkedin.com/posts/ofershap_acoacracwaclacsaclaciacpack-aciacpacpacuacpacwaci-activity-7331212229448495104-HY6b
Published: 2025-05-22T10:00:02.837000+03:00


## על עופר שפירא

אני עופר שפירא, מוביל צוות AI Engineering ובונה כלי קוד פתוח: כלי פיתוח, שרתי MCP, ספריות TypeScript ו-GitHub Actions. כאן אני כותב על AI, פיתוח וניהול צוותי הנדסה.

[GitHub projects](https://github.com/ofershap) | [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/ofershap/)
